제작일지
라만차(Lamancha)의 잡화점 타이쿤 제작후기
라만차(Lamancha)의 잡화점 타이쿤 제작후기
2016.02.15아이디어 말라야님의 게임제작 이벤트에 참가 하기위해 제작되었던 잡화점 타이쿤의 제작후기 입니다. 말라야님의 2주 제작전 소식을 듣고 반드시 참가하리라 마음먹고 있었기 때문에 제작전의 주제가 무엇일지 긴장하고 있었습니다만 다행히도 자유주제 였으므로 편하게 게임을 구상할 수 있었습니다. 우선의 게임의 [소비대상]인 말라야님이 어떤것을 좋아할까 곰곰히 생각했습니다. 그러다가 말라야님이 편의점 아르바이트를 한다는 것에 영감을 받아 상점 시뮬레이션을 떠올리게 되었습니다. 게임 목적 상점 시뮬레이션을 떠올린 후 어떻게 [게임성]을 만들것인가를 구상하였습니다. 플레이어는 물건을 유치 하는 것 과 투자 하는 것 사이에서 어디에 어떻게 돈을 투자하느냐를 고민하고 선택한 후 그 결과를 보며 피드백을 받는것을 기본적인 [게..
습작(Etude87)의 시점에서 바라본 Team EL 작업 절차
습작(Etude87)의 시점에서 바라본 Team EL 작업 절차
2016.01.25이런 이유로 작성해 봅니다 Team EL이라는 이름의 팀으로 라만차(Lamancha)님과 함께 프로젝트를 진행하고 어느새 두 개나 완성을 했습니다. 물론 하나같이 작은 볼륨의 미니게임들 이긴 합니다만, 숱한 작품들이 완성되지 못하고 스러지는 것을 생각해볼 때 이는 의미있는 작업이었습니다. 근래 하나의 작품을 완성한 김에 이를 기념삼아 한때 대문에 작성했던, 그러나 지금은 사라진 포스트에 작성한 Team EL 작업 절차를 이기회에 다시 적절히 풀어서 다시 적어볼까 합니다. 시작은 라만차(Lamancha)!! 시작은 언제나 만차님의 연락으로 시작합니다. 같이 작업할만한 프로젝트가 생기면 기획후 초벌 제작하여 제게 연락하십니다. 초벌은 RPG Maker(이하 알만툴) 기본 기능만을 사용해 제작됩니다. 사실 이..